Pourquoi les Maps ?
Go fournit un autre type de données important nommé Map, qui associe des clés uniques à des valeurs.
Avant pour récupérer un élément précis dans votre tableau vous utilisiez un index, les Maps possèdent le même processus de récupération d’éléments qu’un tableau cependant pour les Maps votre index est nommé clé et votre clé peut être de n’importe quel type (int, string, float64 …) à l'instar des tableaux où l’index est obligatoirement de type int.
Par exemple on peut créer une Map avec comme clé les noms des élèves et comme valeur leurs notes et intercepter la note d’un élève précis (la valeur) en utilisant son nom (la clé)
Déclarer une Map
Comme les Slices, il existe deux façons pour créer une Map.
Première méthode :
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var notes map[string]int
}
Deuxième méthode depuis la fonction make()
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var notes = make(map[string]int)
}
Comme dans d'autres types de variables il est aussi possible de surcharger les valeurs par défaut de votre Map.
package main
import "fmt"
func main() {
notes := map[string]int{"Hatim": 20, "Alex": 18}
fmt.Println(notes)
}
Résultat :
map[Alex:18 Hatim:20]
Rajouter un élément dans une Map
Voici comment on rajoute un élément dans une Map.
package main
import "fmt"
func main() {
var notes = make(map[string]int)
notes["Hatim"] = 20
notes["Alex"] = 18
notes["Kevin"] = 15
fmt.Println(notes)
}
Résultat :
map[Alex:18 Hatim:20 Kevin:15]
Récupérer les éléments d'une Map
Récupérer un élément précis
Comme expliqué sur l'introduction de ce chapitre, on récupère un élément d'une Map grâce à sa clé, donc on utilisera la clé de l'élément de notre Map pour récupérer sa valeur.
package main
import "fmt"
func main() {
notes := map[string]int{"Hatim": 20, "Alex": 18}
fmt.Println("La note de Hatim est :", notes["Hatim"])
fmt.Println("La note de Alex est :", notes["Alex"])
}
Résultat :
La note de Hatim est : 20
La note de Alex est : 18
Boucle for dans une map
On peut utiliser la boucle for avec le mot-clé range pour récupérer la clé de tous les éléments de votre Map.
package main
import "fmt"
func main() {
notes := map[string]int{"Hatim": 20, "Alex": 18, "Kevin": 15, "Robert": 17}
for eleve := range notes {
fmt.Println("La note de ", eleve, "est", notes[eleve])
}
}
Résultat :
La note de Hatim est 20
La note de Alex est 18
La note de Kevin est 15
La note de Robert est 17
Supprimer un élément dans une Map
Pour supprimer un élément de votre Map il faut utiliser la fonction delete(), qui prend comme paramètres d'abord votre Map et ensuite la clé de l'élément que vous voulez supprimer.
package main
import "fmt"
func main() {
notes := map[string]int{"Hatim": 20, "Alex": 18, "Kevin": 15, "Robert": 17}
fmt.Println(notes)
delete(notes, "Hatim")
fmt.Println(notes)
}
Résultat :
map[Alex:18 Hatim:20 Kevin:15 Robert:17]
map[Alex:18 Kevin:15 Robert:17]
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15 commentaires
Article complet
De la déclaration à la suppression, tout est couvert, parfait pour notre onboarding
L'explication sur récupérer un élément précis a simplifié une fonction critique chez nous
La suppression d'un élément est gérée proprement avec vos tips
Franchement le "pourquoi les Maps" c'est la base, mais souvent oublié. Merci de le remettre en avant
Top la synthése sur la déclaration d'une Map
j'avais zappé un truc sur les itérations
La partie sur la boucle for m'a fait revoir ma copie, bien vu le rappel
Nickel pour comprendre les subtilités quand on rajoute des éléments, merci
Le rappel sur la récupération des éléments est toujours utile, surtout pour les juniors
content sur les bases des maps, ça solidifie nos connaissances
On avait un bug relou sur la suppression d'un élément dans une Map, votre explication a tout débloqué
La gestion du rajout d'éléments était un peu floue, now c'est bon
gros gain de temps sur la déclaration d'une map, simple et efficace
Super review des maps
Le chapitre sur pourquoi les Maps a bien aidé à justifier le choix tech sur notre dernier microservice, top
Merci pour la démo sur comment récupérer un élément précis, c'est clair net précis
le coup de la boucle for dans une map c'est gold, on galérait sur une itération propre